Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Princess
Zap
Spear Goblins Bats Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Princess
The Log
Spear Goblins Princess
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Princess
Fireball
Princess
Poison
Spear Goblins Bats Princess
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Arrows Knight Void Princess Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Princess
Bats
Knight Valkyrie
Arrows
Void Knight
Knight
Spear Goblins Bats Princess Arrows The Log
Valkyrie
Spear Goblins Bats
Void
Arrows
The Log
Knight Princess
Princess
Knight Spear Goblins The Log

Synergie w obronie 3 13

Spear Goblins
Knight Bats Arrows Valkyrie The Log
Bats
Knight Spear Goblins Valkyrie The Log
Arrows
Spear Goblins Knight Valkyrie Void
Knight
Spear Goblins Bats Princess Arrows The Log
Valkyrie
Spear Goblins Bats Arrows The Log Princess
Void
Arrows
The Log
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Princess
Princess
Knight Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie Void The Log
Bats Knight Valkyrie The Log
Bats Knight Valkyrie Void
Bats Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log Princess
Arrows The Log Spear Goblins Bats Valkyrie
Bats Spear Goblins Arrows Void Princess
Arrows Valkyrie Void The Log
Princess
Knight Spear Goblins Valkyrie
Bats Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight The Log Princess
Arrows Spear Goblins Bats Princess
Bats Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Arrows The Log Princess
Knight
The Log
Bats Arrows Knight Valkyrie
Arrows Spear Goblins Bats Knight Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Spear Goblins Bats Knight Princess
Valkyrie Spear Goblins Bats Arrows Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Void
Void Arrows Knight Valkyrie The Log
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Knight The Log
Knight Valkyrie
Arrows Bats Princess
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Void
Knight Valkyrie
Void Spear Goblins Bats Knight Valkyrie The Log
Bats Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Void The Log
Knight Valkyrie
Valkyrie Princess
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie The Log
Bats Arrows Valkyrie The Log Princess
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows Void The Log Princess
Arrows Void The Log
Arrows Knight Valkyrie Void The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Spear Goblins Bats Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows Void The Log
Bats Void
Void Arrows Knight Valkyrie The Log Princess
Void Arrows Princess
Knight Void The Log Princess
Arrows Void Princess
Princess Arrows The Log
Spear Goblins Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Bats
Void Arrows The Log Princess
Arrows Valkyrie The Log Princess
Void The Log
Arrows Void Princess
Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows The Log Valkyrie Princess
Arrows Void The Log Princess
Void Arrows The Log Princess
Void Arrows The Log
Bats Arrows Princess
Bats Void
Void
Void Arrows The Log
Void Arrows Princess
Arrows The Log Princess
Spear Goblins Bats Void Princess
Arrows Princess
Arrows The Log
Void Knight Valkyrie Princess
Arrows The Log Princess
Void Arrows
Bats The Log Princess
Bats Void Princess
Void The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076