Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Flying Machine Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Guards Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Flying Machine Guards Miner
Zap
Spear Goblins Bats Mortar Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Guards Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Guards Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Mortar Guards
Arrows
Spear Goblins Bats Flying Machine Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Flying Machine Guards Giant Skeleton Miner
Fireball
Mortar Flying Machine
Poison
Spear Goblins Bats Mortar Flying Machine Guards
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Guards Giant Skeleton Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Guards Miner Mortar Flying Machine Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Guards

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Mortar Flying Machine Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Miner Mortar Flying Machine
Arrows
Mortar Giant Skeleton Miner
Mortar
Miner Spear Goblins Bats Arrows Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Bats Mortar Giant Skeleton
Guards
Miner
Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Arrows Flying Machine Miner
Miner
Spear Goblins Bats Mortar Guards Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Bats Arrows Mortar Flying Machine Guards Giant Skeleton
Bats
Spear Goblins Mortar Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Mortar Giant Skeleton
Mortar
Spear Goblins Bats Arrows Flying Machine Guards
Flying Machine
Spear Goblins Mortar Guards Giant Skeleton
Guards
Spear Goblins Mortar Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Arrows Flying Machine Guards
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Flying Machine
Bats Mortar Flying Machine
Mortar Bats Giant Skeleton
Bats Mortar Guards
Arrows Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Bats Flying Machine Guards
Bats Spear Goblins Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Mortar
Guards Spear Goblins Giant Skeleton Miner
Bats Guards Spear Goblins Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Bats Flying Machine
Mortar Bats Flying Machine Guards Giant Skeleton
Bats Arrows Mortar Guards
Mortar
Mortar
Bats Arrows Mortar
Arrows Mortar Spear Goblins Bats Flying Machine Guards
Arrows Mortar Spear Goblins Bats Flying Machine Guards Giant Skeleton
Mortar
Spear Goblins Bats Arrows Flying Machine Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Giant Skeleton
Arrows Mortar Flying Machine Miner
Guards Giant Skeleton Spear Goblins Bats
Guards Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Guards
Arrows Bats Flying Machine
Guards Spear Goblins Bats Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Spear Goblins Bats Mortar Flying Machine
Guards
Bats Flying Machine Guards Giant Skeleton
Arrows Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards
Flying Machine
Guards Spear Goblins Bats Mortar Flying Machine Giant Skeleton
Bats Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Flying Machine Guards Giant Skeleton
Arrows Mortar Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine Giant Skeleton Miner
Arrows Flying Machine Guards Giant Skeleton
Arrows Mortar
Arrows Spear Goblins Bats Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Miner Mortar Flying Machine
Bats Guards
Miner Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Mortar Miner
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine
Spear Goblins Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine Miner
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar
Arrows Mortar Miner Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine Miner
Miner Arrows Mortar
Bats Arrows Flying Machine
Bats Flying Machine Guards
Arrows Mortar Miner
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Bats Flying Machine Guards
Arrows Flying Machine
Arrows
Miner Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Giant Skeleton
Flying Machine
Bats Flying Machine Guards Giant Skeleton
Bats Flying Machine
Mortar Flying Machine Giant Skeleton Miner
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076