Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Dragons
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Bats
Mega Knight Skeleton Dragons Goblin Cage Ram Rider
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons
Bats Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Ram Rider
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Bats Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage Mega Knight
Bats
Spear Goblins Goblin Cage Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Skeleton Dragons
Goblin Cage Spear Goblins Mega Knight
Goblin Cage
Skeleton Dragons Spear Goblins Bats Wizard
Wizard
Goblin Cage Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Ram Rider
Bats Skeleton Dragons Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight Bats Skeleton Dragons
Goblin Cage Bats Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Ram Rider Spear Goblins Arrows Goblin Cage Wizard
Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Spear Goblins Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Spear Goblins Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Spear Goblins Bats Wizard Ram Rider
Goblin Cage Mega Knight Bats Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Mega Knight Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Cage Wizard Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Goblin Cage
Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Cage Ram Rider
Mega Knight Bats Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard Bats Ram Rider
Spear Goblins Bats Goblin Cage Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Spear Goblins Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Cage
Mega Knight Bats Goblin Cage
Mega Knight Arrows Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Dragons Goblin Cage Mega Knight
Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Goblin Cage
Bats Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Wizard Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard Spear Goblins Bats Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Bats
Arrows Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Bats Arrows Skeleton Dragons Wizard
Bats Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows Wizard
Spear Goblins Bats
Arrows Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Arrows
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076