Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bats Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Spear Goblins Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Ram Rider
Bats
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Spear Goblins Bats Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Bats
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Bats Arrows Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Inferno Tower
Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider Bats Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower Ram Rider Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Spear Goblins Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Inferno Tower Spear Goblins Bats Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Spear Goblins Bats Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Spear Goblins Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Wizard Spear Goblins Bats Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows Wizard Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Spear Goblins Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Spear Goblins Bats Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Bats
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Spear Goblins Bats
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Bats
Bats
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076