Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Wall Breakers The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Wall Breakers Mega Knight
Bats
Mega Knight Wall Breakers Goblin Barrel
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Wall Breakers
Spear Goblins Bats Arrows The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Wall Breakers Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Bats Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Bats
Spear Goblins The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins The Log
The Log
Spear Goblins Bats Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log
Skeleton Army Bats The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Bats Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Spear Goblins Bats Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Mega Knight
Bats Skeleton Army Spear Goblins Arrows The Log Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Skeleton Army
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bats Skeleton Army The Log
Arrows The Log Spear Goblins Bats Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins
Arrows The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Bats
Skeleton Army Spear Goblins Bats
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Bats Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Bats The Log
Bats Arrows Mega Knight The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Spear Goblins Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Arrows
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076