Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Giant Baby Dragon Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Giant Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Giant Balloon Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Dart Goblin Baby Dragon Balloon
Zap
Spear Goblins Bats Dart Goblin Balloon Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Dart Goblin Baby Dragon Balloon Prince
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Balloon
Poison
Spear Goblins Bats Dart Goblin Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon Giant Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dart Goblin Giant Baby Dragon Balloon Prince
Bats
Giant Balloon Baby Dragon Prince
Dart Goblin
Spear Goblins Giant Baby Dragon Balloon Prince
Fireball
Giant Baby Dragon
Giant
Bats Prince Spear Goblins Dart Goblin Fireball Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Dart Goblin Fireball Giant Balloon Prince
Balloon
Bats Spear Goblins Dart Goblin Giant Baby Dragon
Prince
Giant Spear Goblins Bats Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Bats Dart Goblin Baby Dragon Prince
Bats
Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Prince
Dart Goblin
Spear Goblins Bats Baby Dragon Prince
Fireball
Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Dart Goblin Prince
Balloon
Prince
Spear Goblins Bats Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Bats Dart Goblin Prince
Prince Bats Dart Goblin
Prince Bats Dart Goblin
Fireball Prince
Fireball Spear Goblins Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Prince
Spear Goblins Dart Goblin Prince
Bats Dart Goblin Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Prince Bats Fireball
Fireball Bats Dart Goblin Baby Dragon Prince
Prince
Fireball Prince
Bats Fireball Prince
Fireball Spear Goblins Bats Dart Goblin Baby Dragon Prince
Baby Dragon Spear Goblins Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Prince
Spear Goblins Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Prince
Fireball Baby Dragon Prince
Spear Goblins Bats Prince
Prince Bats Fireball
Prince
Fireball Bats Dart Goblin Baby Dragon
Prince Spear Goblins Bats Dart Goblin Fireball
Prince
Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon Prince
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Prince
Fireball Prince
Prince Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Bats Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin
Bats Fireball Prince
Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince
Spear Goblins Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Spear Goblins Bats Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Prince
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Prince
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076