Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Dart Goblin Inferno Tower Executioner Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Executioner Goblin Giant Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Dart Goblin
Zap
Spear Goblins Bats Dart Goblin Inferno Tower Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Inferno Tower Executioner Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Dart Goblin
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Dart Goblin Executioner Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Executioner Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Dart Goblin Inferno Tower Executioner Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Inferno Tower Executioner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Dart Goblin Ice Wizard Inferno Tower Executioner Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight
Bats
Mega Knight Goblin Giant
Dart Goblin
Spear Goblins Goblin Giant Mega Knight
Inferno Tower
Executioner
Mega Knight
Goblin Giant
Spear Goblins Bats Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Giant
Mega Knight
Bats Spear Goblins Dart Goblin Executioner

Synergie w obronie 0 19

Spear Goblins
Bats Dart Goblin Inferno Tower Goblin Giant Ice Wizard Mega Knight
Bats
Spear Goblins Dart Goblin Inferno Tower Goblin Giant Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Spear Goblins Bats Inferno Tower Goblin Giant Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Spear Goblins Bats Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Goblin Giant
Spear Goblins Bats Dart Goblin
Ice Wizard
Spear Goblins Bats Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Dart Goblin Inferno Tower Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin Inferno Tower Executioner Goblin Giant
Inferno Tower Bats Dart Goblin Executioner Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Dart Goblin Executioner Ice Wizard
Inferno Tower Bats Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Dart Goblin Executioner Ice Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Tower Spear Goblins Executioner Ice Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Giant Mega Knight
Inferno Tower Ice Wizard
Spear Goblins Dart Goblin Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Executioner Ice Wizard Spear Goblins Goblin Giant Mega Knight
Inferno Tower Executioner Spear Goblins Bats Dart Goblin Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Bats Ice Wizard
Executioner Mega Knight Bats Dart Goblin
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Executioner
Mega Knight Spear Goblins Bats Dart Goblin Executioner Ice Wizard
Executioner Spear Goblins Bats Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight Spear Goblins Bats Dart Goblin Executioner Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Inferno Tower
Executioner Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Inferno Tower Goblin Giant
Mega Knight Bats Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Executioner Goblin Giant Mega Knight
Executioner Bats Dart Goblin Goblin Giant Ice Wizard
Spear Goblins Bats Dart Goblin Inferno Tower Goblin Giant Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Spear Goblins Bats Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin Goblin Giant
Mega Knight Bats Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Inferno Tower Executioner Goblin Giant
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Inferno Tower Spear Goblins Bats Dart Goblin Executioner Goblin Giant
Bats Executioner Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Executioner Ice Wizard
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Executioner Mega Knight
Executioner Spear Goblins Bats Dart Goblin Goblin Giant Ice Wizard
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner Ice Wizard
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Bats
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Executioner Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Executioner Ice Wizard
Mega Knight
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Executioner Ice Wizard
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Dart Goblin
Dart Goblin Executioner Ice Wizard
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner Goblin Giant Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076