Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Goblin Cage Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Spear Goblins Bats Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Fireball Goblin Cage Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Bats Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Bats
Spear Goblins Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Spear Goblins Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Cage
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army Bats Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Bats
Goblin Cage Skeleton Army Bats Mega Knight
Fireball Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Fireball Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Mega Knight
Bats Skeleton Army Spear Goblins Fireball Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Fireball Goblin Cage Mega Knight Spear Goblins Bats Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Spear Goblins Bats Fireball Mega Knight
Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Fireball Goblin Cage
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Bats Fireball Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Fireball Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Bats Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Bats Mega Knight Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076