Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Dark Prince Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Dark Prince
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Spear Goblins Dark Prince Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Bats Fireball Wizard
Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Bats Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Bats
Spear Goblins Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Giant Skeleton
Dark Prince
Spear Goblins Bats Fireball Wizard
Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Wizard
Skeleton Army Bats Dark Prince
Skeleton Army Bats Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Bats Dark Prince
Bats Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Spear Goblins Fireball Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Fireball Wizard
Skeleton Army Bats Fireball Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Wizard Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Spear Goblins Bats Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Spear Goblins Bats Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Bats Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Bats Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Bats Fireball
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince
Fireball Wizard Bats
Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Bats Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton Spear Goblins Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Bats Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bats Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Bats Fireball Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Spear Goblins Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Spear Goblins Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076