Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Musketeer Prince Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Musketeer
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Musketeer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Prince Goblinstein
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Firecracker Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Prince
Firecracker
Spear Goblins Bats Goblin Gang Prince Mega Knight
Musketeer
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer
Mega Knight
Bats Prince Spear Goblins Firecracker Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Bats
Spear Goblins Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Spear Goblins Firecracker Prince
Firecracker
Spear Goblins Bats Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Prince
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Musketeer
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Musketeer
Prince Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker
Prince Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Spear Goblins Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Prince
Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Musketeer Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Musketeer
Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Prince Spear Goblins Bats Musketeer
Mega Knight Prince
Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Prince
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Firecracker Musketeer Prince
Bats Mega Knight Firecracker Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Spear Goblins Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Bats Goblin Gang Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076