Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Dark Prince Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Rage Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Wall Breakers Rage Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Wall Breakers Rage

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Prince Goblin Giant
Bats
Wall Breakers Rage Dark Prince Prince Goblin Giant
Goblin Gang
Spear Goblins Dark Prince Prince Goblin Giant
Wall Breakers
Spear Goblins Bats Goblin Giant
Rage
Bats Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince
Prince Spear Goblins Bats Goblin Gang Rage Goblin Giant
Prince
Dark Prince Spear Goblins Bats Goblin Gang Rage
Goblin Giant
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers Rage Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Giant
Bats
Spear Goblins Dark Prince Prince Goblin Giant
Goblin Gang
Spear Goblins Dark Prince Prince
Wall Breakers
Rage
Dark Prince
Spear Goblins Bats Goblin Gang Prince
Prince
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince
Goblin Giant
Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Giant
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Bats Dark Prince
Prince Bats Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince Prince
Goblin Gang Spear Goblins Bats Dark Prince
Bats Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Giant
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Spear Goblins Dark Prince Prince
Bats Goblin Gang Spear Goblins Dark Prince Goblin Giant
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Prince Bats Goblin Gang Dark Prince
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Spear Goblins Bats Dark Prince
Prince
Goblin Gang Dark Prince Spear Goblins Bats Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Spear Goblins Bats Dark Prince Prince Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Prince Bats Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Giant
Bats Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Prince Spear Goblins Bats Goblin Giant
Dark Prince Prince Goblin Giant
Spear Goblins Bats Dark Prince Prince
Goblin Gang Goblin Giant
Bats Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince Prince Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Spear Goblins Bats Dark Prince Prince Goblin Giant
Bats Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Giant
Dark Prince Prince
Dark Prince
Spear Goblins Bats Goblin Giant
Bats Goblin Gang Prince
Dark Prince Prince
Prince
Spear Goblins
Bats
Dark Prince Prince
Prince
Prince
Dark Prince
Prince
Bats
Bats
Prince
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Bats Goblin Gang
Bats
Dark Prince Prince Goblin Giant
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076