Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Battle Ram Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Wizard Wall Breakers Dark Prince
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Wizard Wall Breakers Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Wizard Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Battle Ram Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Wall Breakers Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Bats
Elite Barbarians Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince
Elite Barbarians
Spear Goblins Bats Battle Ram Wizard
Battle Ram
Spear Goblins Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Wall Breakers
Spear Goblins Bats Battle Ram
Dark Prince
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Dark Prince
Bats
Spear Goblins Dark Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Wall Breakers
Dark Prince
Elite Barbarians Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Spear Goblins Bats Dark Prince
Bats Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Spear Goblins Dark Prince
Bats Goblin Gang Spear Goblins Wizard Dark Prince
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Wizard Bats Goblin Gang Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Bats Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Spear Goblins Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Wizard Spear Goblins Bats Dark Prince
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Dark Prince Spear Goblins Bats Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Bats Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Spear Goblins Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Spear Goblins Bats Dark Prince
Bats Elite Barbarians Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Spear Goblins Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Spear Goblins Wizard
Wizard
Bats
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Bats Wizard
Bats Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince
Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats
Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076