Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minion Horde Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Minion Horde
Zap
Spear Goblins Bats Minion Horde Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Spear Goblins Dark Prince Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Minion Horde Wizard Dark Prince Bandit
Fireball
Minion Horde Wizard Bandit
Poison
Spear Goblins Bats Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Bandit Dark Prince Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats
Mega Knight Dark Prince Bandit
Minion Horde
Mega Knight Dark Prince
Wizard
Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Spear Goblins Bats Minion Horde Wizard Bandit
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Bats Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Spear Goblins Wizard The Log Bandit

Synergie w obronie 0 19

Spear Goblins
Bats Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Bats
Spear Goblins Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde
The Log
Wizard
Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Dark Prince
Spear Goblins Bats Wizard The Log Bandit
The Log
Spear Goblins Bats Minion Horde Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Bats Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Bats Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Dark Prince Bandit
Minion Horde Bats Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Bats Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Minion Horde Spear Goblins Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde
Spear Goblins Minion Horde Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Minion Horde Spear Goblins Wizard Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Bats Wizard
Minion Horde Mega Knight Bats Wizard Dark Prince The Log Bandit
Wizard Mega Knight Bats Minion Horde Dark Prince The Log
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Spear Goblins Bats Minion Horde Wizard Dark Prince The Log Bandit
Wizard The Log Spear Goblins Bats Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight Spear Goblins Bats Minion Horde The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Dark Prince Bandit
Bandit Wizard The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Spear Goblins Bats Minion Horde Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Bats Minion Horde The Log Bandit
Minion Horde Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard Bats Minion Horde
Dark Prince Spear Goblins Bats Minion Horde Bandit
Mega Knight Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Mega Knight Spear Goblins Bats Dark Prince The Log Bandit
Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Mega Knight
Spear Goblins Bats Minion Horde Dark Prince The Log
Bats Mega Knight Minion Horde Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log Bandit
The Log Bandit
Minion Horde The Log Bandit
Dark Prince The Log
Wizard Minion Horde Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Spear Goblins Bats Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Bats Minion Horde
Minion Horde Wizard Dark Prince The Log Bandit
Wizard
The Log Bandit
Minion Horde Bandit
The Log
Spear Goblins Minion Horde Wizard The Log Bandit
Minion Horde Wizard The Log Bandit Mega Knight
Bats Minion Horde
Wizard Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
The Log Wizard Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Bats Minion Horde Wizard
Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard The Log
Minion Horde Spear Goblins Bats Dark Prince Bandit
Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Wizard
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Bats Minion Horde The Log
Bats
Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076