Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minion Horde Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Battle Ram Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Minion Horde Battle Ram Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Bats Minion Horde Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Battle Ram Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Battle Ram Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Spear Goblins Bats Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Goblin Hut Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Battle Ram Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Ice Wizard Battle Ram Minion Horde Goblin Hut Elite Barbarians Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Elite Barbarians Battle Ram Goblin Hut
Bats
Barbarian Hut Elite Barbarians Battle Ram
Minion Horde
Battle Ram Barbarian Hut
Elite Barbarians
Spear Goblins Bats Battle Ram
Battle Ram
Spear Goblins Bats Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Battle Ram Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Spear Goblins Bats Minion Horde Battle Ram Goblin Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Bats Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Bats
Barbarian Hut Spear Goblins Ice Wizard
Minion Horde
Barbarian Hut Ice Wizard
Elite Barbarians
Battle Ram
Goblin Hut
Spear Goblins Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Bats Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Bats Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Bats Goblin Hut Ice Wizard
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Bats Elite Barbarians Ice Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Bats Ice Wizard
Elite Barbarians
Spear Goblins Bats Ice Wizard
Bats Minion Horde Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut Ice Wizard
Elite Barbarians Spear Goblins Minion Horde Ice Wizard
Bats Minion Horde Ice Wizard Spear Goblins Goblin Hut
Minion Horde Spear Goblins Bats Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Bats Elite Barbarians Ice Wizard
Barbarian Hut Bats Minion Horde Goblin Hut
Elite Barbarians Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut
Minion Horde Barbarian Hut Bats Elite Barbarians Goblin Hut
Spear Goblins Bats Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Spear Goblins Bats Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut
Spear Goblins Bats Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians
Spear Goblins Bats Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Bats Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarian Hut Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut
Bats Minion Horde Goblin Hut Ice Wizard
Spear Goblins Bats Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut
Minion Horde Spear Goblins Bats Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Bats Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut
Elite Barbarians Goblin Hut Spear Goblins Bats Minion Horde Barbarian Hut
Bats Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Barbarian Hut
Ice Wizard
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Minion Horde
Spear Goblins Bats Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Barbarian Hut Ice Wizard
Bats Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Barbarian Hut
Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard
Elite Barbarians Bats Minion Horde Ice Wizard
Bats Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Bats Goblin Hut Barbarian Hut
Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Bats Minion Horde Elite Barbarians
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076