Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Electro Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Baby Dragon Electro Dragon Golem Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Baby Dragon Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Princess
The Log
Spear Goblins Princess
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Baby Dragon Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Electro Dragon Princess
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Baby Dragon Golem Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Knight Princess Baby Dragon Inferno Dragon Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Knight Princess

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Baby Dragon Golem Princess Inferno Dragon
Bats
Knight Baby Dragon Golem Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Bats Baby Dragon Princess Electro Dragon
Baby Dragon
Knight Golem Spear Goblins Bats Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Golem Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Spear Goblins Bats
Princess
Knight Spear Goblins
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 4 10

Spear Goblins
Knight Bats Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Bats
Knight Spear Goblins Baby Dragon Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Bats Electro Dragon Princess Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Knight Spear Goblins Baby Dragon Inferno Dragon
Golem
Princess
Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Electro Dragon
Bats Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Electro Dragon
Princess
Spear Goblins Bats Baby Dragon Electro Dragon
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Baby Dragon Electro Dragon Princess
Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Princess
Knight Spear Goblins
Bats Spear Goblins Knight Baby Dragon Electro Dragon Princess
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Baby Dragon Electro Dragon Princess
Bats Knight Electro Dragon
Bats Baby Dragon Electro Dragon Princess
Inferno Dragon Knight
Inferno Dragon
Bats Knight Electro Dragon
Spear Goblins Bats Knight Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Spear Goblins Bats Knight Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Knight Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Knight Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Knight Electro Dragon
Bats Knight
Knight Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Electro Dragon Princess
Spear Goblins Bats Knight
Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Bats Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Electro Dragon
Knight
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Electro Dragon Spear Goblins Bats Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Electro Dragon Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Baby Dragon Electro Dragon
Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Baby Dragon Electro Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Knight Electro Dragon Princess
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Electro Dragon Princess
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Bats
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Electro Dragon Princess
Electro Dragon Bats
Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Princess
Spear Goblins Bats Electro Dragon Princess
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Knight Baby Dragon Electro Dragon Princess
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Baby Dragon Princess
Bats Electro Dragon Princess
Electro Dragon Baby Dragon Princess
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076