Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Elixir Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bats Cannon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Elixir Golem Musketeer
The Log
Spear Goblins Cannon Elixir Golem Musketeer Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Cannon Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Elixir Golem Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Elixir Golem Musketeer Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bats Cannon Elixir Golem Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Knight Cannon Elixir Golem Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Knight

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Elixir Golem
Bats
Knight Hog Rider Elixir Golem
Knight
Spear Goblins Bats Musketeer Hog Rider The Log
Cannon
Elixir Golem
Spear Goblins Bats Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Elixir Golem The Log
Hog Rider
Spear Goblins Bats Knight Musketeer The Log Elixir Golem
The Log
Hog Rider Knight Elixir Golem Musketeer

Synergie w obronie 7 8

Spear Goblins
Knight Bats Cannon Musketeer The Log
Bats
Knight Spear Goblins Cannon Musketeer The Log
Knight
Spear Goblins Bats Cannon Musketeer The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Spear Goblins Bats
Elixir Golem
Musketeer
Knight Cannon The Log Spear Goblins Bats
Hog Rider
The Log
Cannon Musketeer Spear Goblins Bats Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Musketeer The Log
Bats Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon Bats Knight Musketeer
Cannon Bats Knight Musketeer
The Log
The Log Spear Goblins Bats Cannon Musketeer
Bats Musketeer Spear Goblins Cannon
Cannon Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Knight Spear Goblins Cannon Musketeer
Bats Spear Goblins Knight Cannon Musketeer The Log
Musketeer Spear Goblins Bats
Cannon Bats Knight Musketeer The Log
Bats Cannon The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Bats Knight Cannon Musketeer
Cannon Spear Goblins Bats Knight Musketeer The Log
The Log Spear Goblins Bats Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Spear Goblins Bats Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Knight Musketeer The Log
Spear Goblins Bats Knight Musketeer The Log
Bats Knight Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer
Bats Musketeer
Spear Goblins Bats Knight Musketeer
Knight
Spear Goblins Bats Knight The Log
Cannon Musketeer
Bats Knight Musketeer
The Log
Knight Cannon
Cannon Musketeer
Spear Goblins Bats Knight Musketeer The Log
Bats Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log
Spear Goblins Bats Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Bats Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Spear Goblins Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Spear Goblins Bats Musketeer
Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076