Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Cannon
Zap
Spear Goblins Bats Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Cannon Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Ice Wizard
Fireball
Cannon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Cannon Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Knight Cannon Ice Wizard Fireball Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Knight

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Royal Giant
Bats
Knight Royal Giant
Knight
Spear Goblins Bats Fireball The Log Ice Wizard
Cannon
Royal Giant
Bats Fireball Ice Wizard Spear Goblins The Log
Fireball
Royal Giant Knight The Log
The Log
Knight Royal Giant Fireball
Ice Wizard
Royal Giant Knight

Synergie w obronie 6 13

Spear Goblins
Knight Bats Cannon The Log Ice Wizard
Bats
Knight Spear Goblins Cannon The Log Ice Wizard
Knight
Spear Goblins Bats Cannon Ice Wizard Fireball The Log
Cannon
Knight The Log Spear Goblins Bats Fireball Ice Wizard
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Cannon Ice Wizard
The Log
Cannon Fireball Spear Goblins Bats Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Spear Goblins Bats Cannon Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Fireball The Log
Bats Knight Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Bats Knight Ice Wizard
Cannon Bats Knight Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Spear Goblins Bats Cannon Ice Wizard
Bats Spear Goblins Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon Fireball The Log
Cannon Ice Wizard
Knight Spear Goblins Cannon Ice Wizard
Bats Ice Wizard Spear Goblins Knight Cannon Fireball The Log
Spear Goblins Bats Fireball Ice Wizard
Cannon Bats Knight Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Bats Cannon The Log
Knight Cannon
Cannon Fireball The Log
Bats Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Spear Goblins Bats Knight The Log Ice Wizard
The Log Spear Goblins Bats Knight Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon
Spear Goblins Bats Knight Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Knight The Log
Spear Goblins Bats Knight The Log
Bats Knight Fireball The Log
Knight Cannon
Fireball Bats Ice Wizard
Spear Goblins Bats Knight Fireball Ice Wizard
Knight
Spear Goblins Bats Knight Fireball The Log
Cannon
Bats Knight
Fireball The Log
Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball
Spear Goblins Bats Knight Fireball The Log
Bats Cannon Fireball The Log Ice Wizard
Cannon Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Spear Goblins Bats Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Bats Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Ice Wizard
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Bats Fireball
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076