Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Battle Ram Witch
Zap
Spear Goblins Bats Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Witch
Fireball
Battle Ram Witch
Poison
Spear Goblins Bats Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Knight Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Bats
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Spear Goblins Bats Battle Ram Fireball Witch
Fireball
Knight Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Battle Ram
Knight Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Spear Goblins Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Knight Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Spear Goblins Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Battle Ram
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Knight Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Spear Goblins Bats Valkyrie
Bats Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Spear Goblins Knight Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Spear Goblins Bats Knight Witch
Valkyrie Witch Spear Goblins Bats Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Spear Goblins Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Spear Goblins Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Knight Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Spear Goblins Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Bats Witch
Witch
Fireball
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Fireball
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076