Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Bats
Zap
Spear Goblins Bats Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Cannon Cart
The Log
Spear Goblins Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Cannon Cart
Fireball
Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Knight Valkyrie Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Knight Fireball Valkyrie Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Knight

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Cannon Cart
Knight
Spear Goblins Bats Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie The Log Spear Goblins Bats Knight
The Log
Cannon Cart Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball The Log

Synergie w obronie 3 17

Spear Goblins
Knight Bats Valkyrie Cannon Cart The Log Mega Knight
Bats
Knight Spear Goblins Valkyrie Cannon Cart The Log Mega Knight
Knight
Spear Goblins Bats Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
The Log Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Bats Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie
The Log
Fireball Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie The Log
Bats Knight Valkyrie Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Cannon Cart
Bats Knight Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Spear Goblins Bats Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball
Fireball Valkyrie Cannon Cart The Log Mega Knight
Knight Spear Goblins Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Bats Valkyrie Spear Goblins Knight Fireball Cannon Cart The Log Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball
Mega Knight Bats Knight Fireball Valkyrie Cannon Cart The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Cart The Log
Knight Cannon Cart Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Valkyrie Cannon Cart
Fireball Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Cannon Cart The Log
Valkyrie The Log Spear Goblins Bats Knight Fireball Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Fireball Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Fireball Cannon Cart
Fireball Knight Valkyrie Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Cannon Cart The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Fireball Cannon Cart The Log
Knight Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Fireball Bats
Spear Goblins Bats Knight Fireball Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Knight Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Fireball Valkyrie Cannon Cart The Log
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Cannon Cart Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Spear Goblins Bats Knight Fireball Valkyrie Cannon Cart The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Cannon Cart The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Knight Fireball Valkyrie Cannon Cart The Log
Fireball
Knight Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart The Log
Spear Goblins Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Cannon Cart The Log
The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Spear Goblins Bats Fireball Cannon Cart
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Cannon Cart Mega Knight
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076