Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Musketeer Balloon Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Musketeer Balloon
Zap
Spear Goblins Bats Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer
The Log
Spear Goblins Musketeer
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Musketeer Balloon Bowler
Fireball
Musketeer Balloon Bowler
Poison
Spear Goblins Bats Musketeer Balloon
Lightning
Knight Musketeer Balloon Bowler
Rocket
Musketeer Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Knight Musketeer Balloon Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Knight

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Balloon Bowler Goblin Giant
Bats
Knight Balloon Bowler Goblin Giant
Knight
Spear Goblins Bats Musketeer Balloon The Log
Musketeer
Knight Balloon Bowler Goblin Giant The Log
Balloon
Bats Knight Spear Goblins Musketeer Goblin Giant The Log
Bowler
Spear Goblins Bats Musketeer The Log
Goblin Giant
Spear Goblins Bats Musketeer Balloon The Log
The Log
Knight Musketeer Balloon Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 5 13

Spear Goblins
Knight Bats Musketeer Bowler Goblin Giant The Log
Bats
Knight Spear Goblins Musketeer Bowler Goblin Giant The Log
Knight
Spear Goblins Bats Musketeer Bowler The Log
Musketeer
Knight The Log Spear Goblins Bats Bowler
Balloon
Bowler
The Log Spear Goblins Bats Knight Musketeer
Goblin Giant
Spear Goblins Bats The Log
The Log
Musketeer Bowler Spear Goblins Bats Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Giant The Log
Bats Knight Musketeer The Log
Bowler Bats Knight Musketeer
Bats Knight Musketeer Bowler
Bowler The Log
Bowler The Log Spear Goblins Bats Musketeer
Bats Musketeer Spear Goblins
Bowler Musketeer Goblin Giant The Log
Musketeer
Knight Spear Goblins Musketeer Bowler
Bats Spear Goblins Knight Musketeer Bowler Goblin Giant The Log
Musketeer Spear Goblins Bats
Bowler Bats Knight Musketeer The Log
Bowler Bats The Log
Knight
Bowler The Log
Bats Knight Musketeer Bowler
Spear Goblins Bats Knight Musketeer Bowler The Log
The Log Spear Goblins Bats Knight Musketeer Bowler
Musketeer
Bowler Spear Goblins Bats Knight Musketeer Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Bowler
Knight Musketeer Bowler The Log
Spear Goblins Bats Knight Musketeer Bowler Goblin Giant The Log
Bowler Bats Knight Musketeer Goblin Giant The Log
Knight Musketeer Bowler Goblin Giant
Bats Musketeer Goblin Giant
Spear Goblins Bats Knight Musketeer Bowler Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Spear Goblins Bats Knight The Log
Musketeer Goblin Giant
Bats Knight Musketeer Bowler
Bowler Goblin Giant The Log
Bowler Knight Goblin Giant
Musketeer Bowler
Spear Goblins Bats Knight Musketeer Bowler Goblin Giant The Log
Bats Bowler Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer Bowler The Log
Goblin Giant The Log
Knight Musketeer The Log
Bowler The Log
Spear Goblins Bats Musketeer Goblin Giant
Musketeer Bowler The Log
The Log Bowler
The Log
Bats Musketeer Bowler
Knight Musketeer Bowler The Log
Musketeer
Knight Musketeer Bowler The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Spear Goblins Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Bats
Musketeer Bowler The Log
Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer The Log
The Log Bowler
The Log Musketeer Bowler
Musketeer Bowler The Log
Musketeer The Log
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Bowler
Musketeer The Log
Bowler The Log
Spear Goblins Bats Musketeer
Musketeer
The Log
Knight Musketeer Bowler
The Log Musketeer Bowler
Musketeer
Bats Musketeer Bowler The Log
Bats Musketeer
Musketeer Bowler Goblin Giant The Log
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076