Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Royal Giant Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Giant Barbarian Barrel Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Royal Ghost Lumberjack
The Log
Spear Goblins Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Knight Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Knight Royal Ghost Fireball Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Barbarian Barrel Royal Giant Royal Ghost Lumberjack
Bats
Knight Royal Giant Barbarian Barrel Lumberjack
Knight
Spear Goblins Bats Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Royal Giant
Bats Fireball Barbarian Barrel Spear Goblins Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Royal Giant Knight
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Giant Bats Knight Lumberjack
Royal Ghost
Spear Goblins Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Bats Knight Royal Giant Barbarian Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Knight Bats Barbarian Barrel Royal Ghost Lumberjack
Bats
Knight Spear Goblins Barbarian Barrel Lumberjack
Knight
Spear Goblins Bats Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Knight Lumberjack
Barbarian Barrel
Fireball Spear Goblins Bats Knight Lumberjack
Royal Ghost
Spear Goblins
Lumberjack
Spear Goblins Bats Knight Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Barbarian Barrel
Lumberjack Bats Knight
Lumberjack Bats Knight
Lumberjack Bats Knight
Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Spear Goblins Bats Royal Ghost Lumberjack
Bats Spear Goblins Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Lumberjack
Knight Spear Goblins Barbarian Barrel Royal Ghost Lumberjack
Bats Spear Goblins Knight Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Lumberjack
Spear Goblins Bats Fireball
Lumberjack Bats Knight Fireball
Fireball Bats Barbarian Barrel Royal Ghost Lumberjack
Knight Lumberjack
Fireball Lumberjack
Bats Knight Fireball Lumberjack
Fireball Spear Goblins Bats Knight Barbarian Barrel Royal Ghost Lumberjack
Barbarian Barrel Spear Goblins Bats Knight Fireball Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Royal Ghost Spear Goblins Bats Knight Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Knight Barbarian Barrel Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Bats Knight
Lumberjack Bats Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight Lumberjack
Fireball Bats
Spear Goblins Bats Knight Fireball Lumberjack
Knight Lumberjack
Spear Goblins Bats Knight Fireball Barbarian Barrel
Bats Knight Lumberjack
Fireball
Knight Fireball Lumberjack
Fireball
Spear Goblins Bats Knight Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Spear Goblins Bats
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Bats Fireball Lumberjack
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Lumberjack
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076