Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Royal Giant Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Giant Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Giant Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Witch
Zap
Spear Goblins Bats Royal Giant Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Witch
The Log
Spear Goblins Royal Giant Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Witch Prince
Fireball
Witch
Poison
Spear Goblins Bats Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Knight Fireball Valkyrie Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Knight Fireball

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Royal Giant Prince
Bats
Knight Royal Giant Valkyrie Prince
Knight
Spear Goblins Bats Fireball Witch Prince
Royal Giant
Bats Fireball Spear Goblins Witch
Fireball
Royal Giant Knight
Valkyrie
Spear Goblins Bats Prince Witch
Witch
Knight Royal Giant Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Spear Goblins Bats Knight Witch

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Knight Bats Valkyrie Prince
Bats
Knight Spear Goblins Valkyrie Prince
Knight
Spear Goblins Bats Fireball Witch
Royal Giant
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bats Fireball Witch Prince
Witch
Knight Valkyrie Prince
Prince
Spear Goblins Bats Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Bats Knight Valkyrie
Witch Prince Bats Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Spear Goblins Bats Valkyrie
Bats Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Witch Prince
Knight Spear Goblins Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Witch Spear Goblins Knight Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Witch
Prince Bats Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Witch Prince
Knight Prince
Fireball Prince
Bats Knight Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Witch Spear Goblins Bats Knight Fireball
Prince
Valkyrie Spear Goblins Bats Knight Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Fireball Witch Prince
Fireball Knight Valkyrie Prince
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Bats Knight Fireball
Knight Valkyrie Witch Prince
Fireball Bats Witch
Prince Spear Goblins Bats Knight Fireball Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Prince
Spear Goblins Bats Knight Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch
Bats Knight Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Bats Knight Fireball Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Bats Witch
Witch
Fireball
Fireball
Bats Fireball Prince
Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Prince
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Fireball
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Witch Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Prince
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076