Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bats Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Spear Goblins Witch Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bats Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Rage Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Rage Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Bats
Knight Valkyrie Rage Inferno Dragon Lumberjack
Knight
Spear Goblins Bats Witch Lumberjack
Valkyrie
Spear Goblins Bats Lumberjack Witch
Rage
Witch Bats
Witch
Rage Knight Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats
Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Bats Knight Witch

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Bats
Knight Spear Goblins Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Knight
Spear Goblins Bats Witch Lumberjack
Valkyrie
Spear Goblins Bats Witch Lumberjack
Rage
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats
Lumberjack
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack Bats Knight Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Bats Knight Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Spear Goblins Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Witch
Valkyrie
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Knight Spear Goblins Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Witch Spear Goblins Knight Lumberjack
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Witch
Lumberjack Bats Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Witch Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bats Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Bats Knight Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Spear Goblins Bats Knight Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Bats Knight Witch Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Spear Goblins Witch
Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Bats Knight
Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Bats Witch
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bats Witch
Witch
Bats Lumberjack
Knight Valkyrie
Knight
Spear Goblins Witch
Bats
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch
Bats Witch
Bats Witch
Spear Goblins Bats Witch
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
Bats Witch
Bats Witch
Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076