Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Mega Minion Elixir Golem Giant Dark Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant Dark Prince Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Giant Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Elixir Golem Giant Dark Prince Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Mega Minion Miner
Zap
Spear Goblins Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Mega Minion Elixir Golem Dark Prince Miner
Fireball
Mega Minion Elixir Golem
Poison
Spear Goblins Bats Mega Minion Elixir Golem
Lightning
Mega Minion Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mega Minion Elixir Golem Dark Prince Electro Giant Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Mega Minion Elixir Golem Miner Dark Prince Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Elixir Golem Giant Dark Prince
Bats
Giant Miner Mega Minion Elixir Golem Dark Prince
Mega Minion
Giant Bats Elixir Golem Electro Giant Miner
Elixir Golem
Spear Goblins Bats Mega Minion
Giant
Bats Mega Minion Dark Prince Miner Spear Goblins
Dark Prince
Giant Electro Giant Spear Goblins Bats Miner
Electro Giant
Dark Prince Mega Minion
Miner
Spear Goblins Bats Giant Mega Minion Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Bats Mega Minion Dark Prince
Bats
Spear Goblins Dark Prince
Mega Minion
Spear Goblins Dark Prince Miner
Elixir Golem
Giant
Dark Prince
Spear Goblins Bats Mega Minion
Electro Giant
Miner
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion
Bats Mega Minion Dark Prince
Bats Mega Minion Dark Prince
Bats Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Bats Mega Minion Dark Prince
Bats Mega Minion Spear Goblins
Electro Giant
Spear Goblins Dark Prince Miner
Bats Spear Goblins Mega Minion Dark Prince Electro Giant
Mega Minion Spear Goblins Bats
Bats Dark Prince
Bats Mega Minion Dark Prince
Electro Giant
Bats Dark Prince
Spear Goblins Bats Mega Minion Dark Prince
Spear Goblins Bats Mega Minion Dark Prince
Dark Prince Spear Goblins Bats Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince Electro Giant
Mega Minion Miner
Spear Goblins Bats Dark Prince
Dark Prince Bats
Dark Prince
Electro Giant Bats
Dark Prince Spear Goblins Bats Mega Minion
Dark Prince
Spear Goblins Bats Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Bats Mega Minion Dark Prince
Dark Prince Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant
Electro Giant Spear Goblins Bats Mega Minion Dark Prince
Bats Mega Minion Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner
Miner
Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Spear Goblins Bats Mega Minion
Miner
Bats
Miner Dark Prince
Miner
Spear Goblins
Bats
Mega Minion Dark Prince
Electro Giant Miner
Electro Giant Dark Prince
Mega Minion
Miner
Miner
Miner
Bats Electro Giant
Bats Mega Minion Electro Giant
Mega Minion
Miner
Spear Goblins Bats Dark Prince
Mega Minion
Miner Mega Minion Dark Prince
Electro Giant
Mega Minion Dark Prince
Electro Giant Bats
Bats
Dark Prince Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076