Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minions Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Minions Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Minions Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Bandit
The Log
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Minions Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Spear Goblins Bats Minions Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Minions Skeleton Army Bandit Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Minions

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Baby Dragon Bandit
Bats
Hog Rider Minions Baby Dragon Bandit
Minions
Hog Rider Bats Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Spear Goblins Bats Minions The Log Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Minions Hog Rider Bandit
The Log
Hog Rider Bandit
Bandit
Spear Goblins Bats Minions Hog Rider Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 18

Spear Goblins
Bats Minions Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Bats
Spear Goblins Minions Baby Dragon The Log Bandit
Minions
Spear Goblins Bats Baby Dragon The Log Bandit
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins The Log Bandit
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Minions The Log Bandit
The Log
Spear Goblins Bats Minions Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Bandit
Spear Goblins Bats Minions Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats Minions The Log Bandit
Skeleton Army Bats Minions Bandit
Skeleton Army Bats Minions Bandit
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Spear Goblins Bats Minions Baby Dragon Bandit
Bats Minions Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bandit
Bats Minions Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon The Log Bandit
Minions Spear Goblins Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Minions The Log Bandit
Skeleton Army Bats Minions Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army The Log Bandit
Bats Minions Skeleton Army
Spear Goblins Bats Minions Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Spear Goblins Bats Minions Bandit
Skeleton Army Spear Goblins Bats Minions Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Bandit
Bandit Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bandit Spear Goblins Bats Minions The Log
Skeleton Army Bats The Log Bandit
Skeleton Army Bandit
Bats Minions Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Bats Minions Bandit
Skeleton Army
Spear Goblins Bats Minions Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Skeleton Army
Bats Minions
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Bats Minions Baby Dragon The Log
Bats Minions Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Baby Dragon The Log
Spear Goblins Bats Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Bandit
Bats Minions
The Log Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Minions Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Spear Goblins Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Bats Minions
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Bats Baby Dragon
Bats Minions
The Log Bandit
The Log
Spear Goblins Bats Minions Skeleton Army Bandit
Baby Dragon
The Log
Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Bats Minions Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076