Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Mega Minion Goblin Hut Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Mega Minion Goblin Hut Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minions Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Minions Mega Minion Goblin Hut Miner
Zap
Spear Goblins Bats Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Hunter
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Hunter
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Bats Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Minions Mega Minion Goblin Hut Hunter Miner
Fireball
Minions Mega Minion Goblin Hut Hunter
Poison
Spear Goblins Bats Minions Mega Minion Goblin Hut Hunter
Lightning
Mega Minion Goblin Hut Hunter
Rocket
Goblin Hut Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mega Minion Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Minions Mega Minion Miner Hunter Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Minions Mega Minion

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Goblin Hut Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Minions Mega Minion
Minions
Miner Mega Knight Bats
Mega Minion
Bats Miner Mega Knight
Goblin Hut
Spear Goblins Miner Mega Knight
Hunter
Mega Knight
Miner
Spear Goblins Bats Minions Mega Minion Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Spear Goblins Mega Minion Goblin Hut Hunter Miner

Synergie w obronie 0 17

Spear Goblins
Bats Minions Mega Minion Goblin Hut Mega Knight
Bats
Spear Goblins Minions Hunter Mega Knight
Minions
Spear Goblins Bats Hunter Mega Knight
Mega Minion
Spear Goblins Goblin Hut Hunter Miner Mega Knight
Goblin Hut
Spear Goblins Mega Minion Hunter
Hunter
Bats Minions Mega Minion Goblin Hut Mega Knight
Miner
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Minions Mega Minion Hunter Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Mega Minion Goblin Hut
Hunter Bats Minions Mega Minion Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Hunter Mega Knight Bats Minions Mega Minion
Goblin Hut Hunter Bats Minions Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Minions Mega Minion Hunter Mega Knight
Bats Minions Mega Minion Hunter Spear Goblins Goblin Hut
Mega Knight
Hunter Minions Goblin Hut
Spear Goblins Hunter Miner Mega Knight
Bats Minions Spear Goblins Mega Minion Goblin Hut Hunter Mega Knight
Minions Mega Minion Hunter Spear Goblins Bats Goblin Hut
Goblin Hut Hunter Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Bats Minions Mega Minion Goblin Hut Hunter
Goblin Hut Hunter Mega Knight
Goblin Hut Hunter Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Goblin Hut Hunter
Mega Knight Spear Goblins Bats Minions Mega Minion Goblin Hut Hunter
Hunter Spear Goblins Bats Minions Mega Minion Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Hunter
Mega Knight Spear Goblins Bats Minions Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Goblin Hut
Mega Minion Hunter Miner Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Minions Goblin Hut Hunter
Hunter Mega Knight Bats
Goblin Hut Hunter Mega Knight
Bats Minions Goblin Hut Hunter
Spear Goblins Bats Minions Mega Minion Goblin Hut Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight Spear Goblins Bats Minions Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Goblin Hut
Mega Knight Bats Minions Mega Minion Goblin Hut Hunter
Mega Knight
Mega Knight Hunter
Mega Knight
Goblin Hut Spear Goblins Bats Minions Mega Minion Hunter
Bats Minions Mega Knight Mega Minion Goblin Hut Hunter
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner
Goblin Hut Miner
Mega Knight
Spear Goblins Bats Minions Mega Minion Hunter
Hunter
Miner
Bats Minions
Miner
Goblin Hut Hunter Miner
Minions
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Hut Hunter
Goblin Hut Mega Knight
Bats Minions
Mega Minion Hunter Mega Knight
Miner Mega Knight
Minions Mega Knight
Hunter Mega Knight
Mega Minion
Miner Hunter
Miner Mega Knight
Miner
Bats Hunter
Bats Minions Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion
Hunter Miner Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Minions Goblin Hut
Mega Minion Hunter
Miner Mega Minion Hunter Mega Knight
Mega Minion Mega Knight
Bats Minions
Bats
Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076