Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Mortar Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Mortar Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Fireball
Mortar Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Mortar Witch
Lightning
Mortar Witch Inferno Dragon
Rocket
Mortar Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Goblin Barrel Mortar Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Mortar Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Mortar Goblin Barrel Inferno Dragon
Mortar
Spear Goblins Bats The Log
Goblin Barrel
Spear Goblins Bats Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Mortar Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Bats Mortar The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Spear Goblins Mortar The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mortar
Spear Goblins Bats The Log Inferno Dragon
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Spear Goblins Bats Mortar Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar The Log
Inferno Dragon Bats Mortar Witch The Log Mega Knight
Mortar Witch Mega Knight Bats Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Mortar Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Mortar Witch
The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon Mortar
Spear Goblins Mega Knight
Bats Witch Spear Goblins The Log Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Witch
Mortar Mega Knight Bats Witch The Log
Mega Knight Bats Mortar Witch The Log
Inferno Dragon Mortar Mega Knight
Mortar The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mortar Witch
Mortar Mega Knight Spear Goblins Bats Witch The Log
Mortar Witch The Log Spear Goblins Bats Inferno Dragon Mega Knight
Mortar Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Witch The Log
Mortar Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Witch
Mortar The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Witch The Log
Mega Knight Bats The Log
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Bats Witch
Spear Goblins Bats Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Mortar Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Bats Mortar The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Witch The Log Inferno Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
The Log
Mortar The Log Mega Knight
Spear Goblins Bats Witch
Mortar Witch The Log
The Log
The Log Mortar
Bats
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Spear Goblins Mortar Witch The Log
Mortar The Log Mega Knight
Mortar
Bats
Mortar The Log Mega Knight
Mortar Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Mortar The Log
The Log Mortar Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Mortar The Log Witch
Mortar Witch The Log Mega Knight
Mortar The Log
Bats Witch
Bats Witch
Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Spear Goblins Bats Witch
Witch
The Log
Mega Knight
The Log Mortar
Mega Knight
Bats Witch The Log
Bats Witch
Mortar Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076