Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Guards Witch Princess
Zap
Spear Goblins Bats Mortar Guards Witch Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Guards Witch Princess
The Log
Spear Goblins Guards Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Mortar Guards Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Guards Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Guards Witch Princess
Fireball
Mortar Witch Princess
Poison
Spear Goblins Bats Mortar Guards Witch Princess
Lightning
Mortar Witch
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Guards Princess Mortar Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Guards Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mortar Princess Mega Knight
Bats
Mega Knight Mortar
Mortar
Spear Goblins Bats Fireball
Fireball
Mortar Princess Mega Knight
Guards
Witch
Mega Knight
Princess
Spear Goblins Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball Witch Princess

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Bats Mortar Guards Mega Knight
Bats
Spear Goblins Mortar Mega Knight
Mortar
Spear Goblins Bats Fireball Guards Princess
Fireball
Mortar Princess Mega Knight
Guards
Spear Goblins Mortar Witch Princess
Witch
Guards Mega Knight
Princess
Mortar Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Fireball
Bats Mortar Witch Mega Knight
Mortar Witch Mega Knight Bats
Witch Bats Mortar Guards Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats Guards Mega Knight
Bats Spear Goblins Mortar Fireball Witch Princess
Fireball Mega Knight
Witch Mortar Princess
Guards Spear Goblins Mega Knight
Bats Guards Witch Spear Goblins Fireball Princess Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball Witch Princess
Mortar Mega Knight Bats Fireball Guards Witch
Fireball Mega Knight Bats Mortar Guards Witch Princess
Mortar Mega Knight
Mortar Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Mortar Fireball Witch
Mortar Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats Guards Witch
Mortar Witch Spear Goblins Bats Fireball Guards Princess Mega Knight
Mortar
Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Mortar Mega Knight
Guards Mega Knight Spear Goblins Bats Witch
Guards Mega Knight Bats Fireball
Guards Witch Mega Knight
Fireball Bats Witch Princess
Guards Spear Goblins Bats Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Mortar Fireball Witch
Witch Guards
Mega Knight Bats Guards Witch
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Fireball Guards Witch
Fireball Witch Princess Mega Knight
Guards Witch Spear Goblins Bats Mortar Fireball
Bats Mega Knight Fireball Witch Princess
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Mortar Guards
Mortar Fireball Princess
Fireball
Fireball Guards
Fireball Mortar Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats Witch Princess
Mortar Witch Princess
Fireball Princess
Fireball Mortar
Bats Fireball Guards
Mortar Fireball Princess
Fireball Princess
Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball Princess
Princess Mortar Fireball
Spear Goblins Mortar Fireball Witch Princess
Mortar Fireball Princess Mega Knight
Mortar Fireball
Bats
Mortar Fireball Princess Mega Knight
Mortar Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mortar Fireball
Mortar Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Mortar Fireball Witch Princess
Fireball Mortar Witch Princess Mega Knight
Fireball Mortar
Bats Fireball Witch Princess
Bats Fireball Guards Witch
Fireball
Mortar Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Spear Goblins Bats Fireball Guards Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Mortar Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Guards Witch Princess
Bats Fireball Witch Princess
Mortar Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076