Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Army Miner Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Army Miner Skeleton King
Zap
Spear Goblins Bats Mortar Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Skeleton Army Skeleton King
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Mortar Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Skeleton Army Miner Skeleton King
Fireball
Mortar Skeleton Army Skeleton King
Poison
Spear Goblins Bats Mortar Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Mortar Skeleton King
Rocket
Mortar Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Skeleton Army Miner Mortar Fireball Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Mortar
Bats
Miner Mortar Skeleton King
Mortar
Miner Spear Goblins Bats Fireball The Log Skeleton King
Fireball
Mortar The Log Miner Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
The Log
Mortar Fireball Miner
Miner
Spear Goblins Bats Mortar Fireball The Log Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Bats Mortar Fireball Miner

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Bats Mortar Skeleton Army The Log Skeleton King
Bats
Spear Goblins Mortar The Log Skeleton King
Mortar
Spear Goblins Bats Fireball Skeleton Army The Log Skeleton King
Fireball
The Log Mortar Miner
Skeleton Army
Spear Goblins Mortar The Log Skeleton King
The Log
Fireball Spear Goblins Bats Mortar Skeleton Army Miner
Miner
Fireball The Log
Skeleton King
Spear Goblins Bats Mortar Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Fireball The Log
Skeleton Army Bats Mortar The Log
Mortar Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Mortar Skeleton King
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Spear Goblins Bats
Bats Spear Goblins Mortar Fireball
Fireball The Log
Mortar Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Spear Goblins Miner
Bats Skeleton Army Spear Goblins Fireball The Log Skeleton King
Spear Goblins Bats Fireball
Mortar Skeleton Army Bats Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Bats Mortar The Log Skeleton King
Skeleton Army Mortar Skeleton King
Skeleton Army Mortar Fireball The Log
Bats Mortar Fireball Skeleton Army
Mortar Fireball Spear Goblins Bats Skeleton Army The Log
Mortar The Log Spear Goblins Bats Fireball
Mortar
Skeleton Army Spear Goblins Bats Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Fireball Mortar The Log Miner
Skeleton Army Spear Goblins Bats The Log
Skeleton Army Bats Fireball The Log
Skeleton Army
Fireball Bats
Skeleton Army Spear Goblins Bats Fireball
Skeleton Army
Spear Goblins Bats Mortar Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Skeleton King
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bats Mortar Fireball The Log Skeleton King
Bats Fireball The Log Skeleton King
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Spear Goblins Bats
Mortar The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner Mortar
Bats Fireball
Miner Mortar Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Spear Goblins Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Bats
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Mortar The Log Miner
Fireball Miner Mortar The Log
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Bats Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball Miner
The Log Mortar Fireball Skeleton King
Fireball
Bats Fireball The Log Skeleton King
Bats Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076