Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Royal Giant Mega Minion Goblin Cage Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Giant Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Mega Minion Guards
Zap
Spear Goblins Bats Mortar Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Goblin Cage Guards Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Royal Giant Goblin Cage Guards Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Mortar Goblin Cage Guards
Arrows
Spear Goblins Bats Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Mega Minion Goblin Cage Guards Giant Skeleton
Fireball
Mortar Mega Minion Goblin Cage
Poison
Spear Goblins Bats Mortar Mega Minion Goblin Cage Guards
Lightning
Mortar Mega Minion Goblin Cage
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mega Minion Guards Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Mega Minion Guards Mortar Goblin Cage Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Mega Minion Guards

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mortar Royal Giant Goblin Cage Giant Skeleton
Bats
Royal Giant Giant Skeleton Mortar Mega Minion Goblin Cage
Mortar
Royal Giant Spear Goblins Bats Mega Minion
Royal Giant
Bats Mortar Spear Goblins Mega Minion Guards Giant Skeleton
Mega Minion
Bats Mortar Royal Giant Giant Skeleton
Goblin Cage
Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Guards
Royal Giant
Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Royal Giant Mega Minion Goblin Cage

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Bats Mortar Mega Minion Goblin Cage Guards Giant Skeleton
Bats
Spear Goblins Mortar Goblin Cage Giant Skeleton
Mortar
Spear Goblins Bats Mega Minion Guards
Royal Giant
Mega Minion
Spear Goblins Mortar Goblin Cage Guards Giant Skeleton
Goblin Cage
Spear Goblins Bats Mega Minion Guards
Guards
Spear Goblins Mortar Mega Minion Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Mega Minion Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Mega Minion Goblin Cage
Bats Mortar Mega Minion Goblin Cage
Mortar Goblin Cage Bats Mega Minion Giant Skeleton
Goblin Cage Bats Mortar Mega Minion Guards
Goblin Cage Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Mega Minion Guards
Bats Mega Minion Spear Goblins Mortar Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton
Mortar Goblin Cage
Guards Spear Goblins Giant Skeleton
Bats Guards Spear Goblins Mega Minion Giant Skeleton
Mega Minion Spear Goblins Bats
Mortar Goblin Cage Bats Guards Giant Skeleton
Bats Mortar Mega Minion Goblin Cage Guards
Mortar Goblin Cage
Mortar Goblin Cage
Bats Mortar Goblin Cage
Mortar Goblin Cage Spear Goblins Bats Mega Minion Guards
Mortar Goblin Cage Spear Goblins Bats Mega Minion Guards Giant Skeleton
Mortar Goblin Cage
Spear Goblins Bats Guards Giant Skeleton
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Goblin Cage Giant Skeleton
Mortar Mega Minion
Guards Giant Skeleton Spear Goblins Bats Goblin Cage
Guards Giant Skeleton Bats Goblin Cage
Giant Skeleton Goblin Cage Guards
Bats
Guards Spear Goblins Bats Mega Minion Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Spear Goblins Bats Mortar Mega Minion
Mega Minion Goblin Cage Guards
Bats Mega Minion Goblin Cage Guards Giant Skeleton
Goblin Cage Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage Guards
Goblin Cage
Guards Spear Goblins Bats Mortar Mega Minion Goblin Cage Giant Skeleton
Bats Mega Minion Goblin Cage Giant Skeleton
Mortar Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Guards Giant Skeleton
Mortar
Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Mortar
Spear Goblins Bats Mega Minion
Mortar
Mortar
Bats Guards
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Spear Goblins Mortar
Mortar
Mortar
Bats
Mortar Mega Minion
Mortar
Giant Skeleton
Mortar
Mortar
Mega Minion
Mortar
Mortar
Mortar
Bats
Bats Mega Minion Guards
Mega Minion
Mortar
Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Guards
Mega Minion
Mega Minion
Mortar
Giant Skeleton
Mega Minion
Bats Guards Giant Skeleton
Bats
Mortar Giant Skeleton
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076