Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Musketeer Hunter Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Royal Giant Musketeer Hunter Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Elite Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Musketeer
Zap
Spear Goblins Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Hunter Executioner Magic Archer
The Log
Spear Goblins Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Hunter
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Musketeer Hunter Executioner Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hunter Executioner Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bats Musketeer Hunter Executioner Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Hunter Executioner Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hunter Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Musketeer Hunter Magic Archer Executioner Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Bats Musketeer Hunter

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Elite Barbarians
Bats
Royal Giant Elite Barbarians
Royal Giant
Bats Hunter Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Executioner Magic Archer
Elite Barbarians
Spear Goblins Bats Royal Giant
Musketeer
Royal Giant
Hunter
Royal Giant
Executioner
Royal Giant
Magic Archer
Royal Giant

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Bats Musketeer
Bats
Spear Goblins Musketeer Hunter
Royal Giant
Elite Barbarians
Hunter
Musketeer
Spear Goblins Bats
Hunter
Bats Elite Barbarians
Executioner
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Hunter Bats Musketeer Executioner
Hunter Bats Elite Barbarians Musketeer Executioner
Elite Barbarians Hunter Bats Musketeer
Elite Barbarians
Spear Goblins Bats Musketeer Hunter Executioner Magic Archer
Bats Musketeer Hunter Spear Goblins Executioner Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Hunter Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Spear Goblins Musketeer Hunter
Bats Executioner Spear Goblins Musketeer Hunter Magic Archer
Musketeer Hunter Executioner Spear Goblins Bats Magic Archer
Hunter Bats Elite Barbarians Musketeer
Executioner Bats Hunter Magic Archer
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Hunter
Bats Elite Barbarians Musketeer Hunter Executioner
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Musketeer Hunter Executioner Magic Archer
Hunter Executioner Spear Goblins Bats Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Hunter
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Musketeer Hunter Executioner
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Musketeer Hunter Executioner Magic Archer
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Musketeer Hunter
Hunter Bats Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Hunter Executioner
Executioner Bats Musketeer Hunter Magic Archer
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Musketeer Hunter
Elite Barbarians Hunter
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Magic Archer
Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer Hunter
Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Executioner
Musketeer Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Spear Goblins Bats Musketeer Hunter Executioner Magic Archer
Bats Executioner Elite Barbarians Musketeer Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer
Musketeer Executioner Magic Archer
Magic Archer
Musketeer
Executioner Magic Archer
Executioner Spear Goblins Bats Musketeer Hunter Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Hunter Executioner Magic Archer
Bats Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Hunter Executioner Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Spear Goblins Musketeer Hunter Executioner Magic Archer
Magic Archer Musketeer Executioner
Bats
Musketeer Hunter Executioner Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Hunter Executioner Magic Archer
Musketeer Hunter Executioner Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Bats Musketeer Hunter Executioner Magic Archer
Bats Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer Hunter Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer Hunter Executioner Magic Archer
Musketeer Hunter Executioner Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Executioner
Bats Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076