Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Princess
Zap
Spear Goblins Bats Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Princess
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Princess Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Princess Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Electro Wizard
The Log
Princess Mega Knight
Princess
Spear Goblins The Log Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Skeleton Dragons The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 21

Spear Goblins
Bats Skeleton Dragons Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Bats
Spear Goblins Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
The Log Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Bats Skeleton Dragons The Log Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Dragons Spear Goblins Bats Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Valkyrie The Log Mega Knight
Electro Wizard
Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Skeleton Dragons The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Valkyrie The Log Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Princess Mega Knight
The Log Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Electro Wizard Spear Goblins Princess
Skeleton Dragons Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Princess
Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins The Log Princess Mega Knight
Skeleton Dragons Spear Goblins Bats Princess Electro Wizard
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Skeleton Dragons The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Bats Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Bats The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Bats Princess Electro Wizard
Spear Goblins Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Skeleton Dragons
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Princess Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Skeleton Dragons The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Skeleton Dragons Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Spear Goblins Bats Princess
Skeleton Dragons The Log Princess
The Log Skeleton Dragons Princess
The Log Skeleton Dragons
Bats Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons The Log Princess
Skeleton Dragons Princess
Princess Skeleton Dragons The Log
Spear Goblins Skeleton Dragons The Log Princess
Skeleton Dragons The Log Princess Mega Knight
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie The Log Princess Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Princess
The Log
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons Valkyrie Princess Mega Knight
The Log Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons The Log Princess Mega Knight
Skeleton Dragons The Log
Bats Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Spear Goblins Bats Princess
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Dragons Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Skeleton Dragons The Log Princess Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076