Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Rune Giant Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Rune Giant Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Lightning
Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Rune Giant Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Rune Giant Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Baby Dragon Rune Giant Giant Skeleton Ram Rider
Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Baby Dragon Rune Giant Ram Rider
Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Rune Giant
Spear Goblins Bats
Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon
Ram Rider
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Bats Baby Dragon Giant Skeleton
Bats
Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Ram Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Rune Giant
Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Baby Dragon
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Ram Rider
Bats Ram Rider
Ram Rider Bats Giant Skeleton
Bats Ram Rider
Fireball Giant Skeleton
Fireball Spear Goblins Bats Baby Dragon
Bats Ram Rider Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Spear Goblins Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon Ram Rider
Bats Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Bats Baby Dragon
Ram Rider
Fireball Ram Rider
Bats Fireball
Fireball Spear Goblins Bats Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Spear Goblins Bats Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Skeleton Spear Goblins Bats Ram Rider
Giant Skeleton Bats Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Spear Goblins Bats Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon
Bats Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball Skeleton Barrel Ram Rider
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Spear Goblins Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076