Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Miner Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Miner Night Witch
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Electro Wizard Night Witch
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Miner Electro Wizard Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Night Witch
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Miner Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Miner Fireball Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Miner

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Fireball Miner Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Miner Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Skeleton Barrel Fireball Miner Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Bats Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bats
Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Spear Goblins Bats Fireball Night Witch Mega Knight
Night Witch
Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Fireball Miner Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
Bats Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Electro Wizard Spear Goblins Fireball Night Witch
Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Spear Goblins Miner Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Electro Wizard Spear Goblins Fireball Night Witch Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats Electro Wizard Night Witch
Spear Goblins Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight
Fireball Bats Skeleton Barrel Electro Wizard
Spear Goblins Bats Fireball Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Night Witch
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Bats Fireball Night Witch
Bats Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Skeleton Barrel Miner Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Miner
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Miner Skeleton Barrel
Bats Fireball Electro Wizard Night Witch
Miner Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Miner
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Spear Goblins Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Night Witch
Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Miner Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Miner Skeleton Barrel Electro Wizard
Fireball Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Fireball Miner Skeleton Barrel
Bats Fireball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Miner Night Witch Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Spear Goblins Bats Fireball Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Miner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076