Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Wall Breakers Magic Archer
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Wall Breakers Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Wall Breakers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Wall Breakers
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Magic Archer
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Magic Archer
Wall Breakers
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins Bats Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Spear Goblins Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Bats Magic Archer
Spear Goblins Bats Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel
Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Spear Goblins Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel
Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Spear Goblins Bats Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Mega Knight
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076