Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Suspicious Bush Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Suspicious Bush Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Suspicious Bush Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Suspicious Bush Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Bats Suspicious Bush Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Suspicious Bush Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Suspicious Bush Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Suspicious Bush Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Prince
Bats
Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Goblin Barrel
Spear Goblins Prince Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Bats Witch
P.E.K.K.A
Bats Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Bats Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Bats
Spear Goblins Prince P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Prince
Witch
Prince
Prince
Spear Goblins Bats Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Bats
Bats Spear Goblins Witch
P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Prince
Bats Skeleton Army Witch Spear Goblins
Spear Goblins Bats Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bats Witch
Skeleton Army Bats Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Skeleton Army Witch Prince
Witch Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Spear Goblins Bats Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Witch Prince P.E.K.K.A
Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Witch Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Bats Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Skeleton Army Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Bats Prince P.E.K.K.A
Bats Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Prince
Spear Goblins Bats Witch
Witch
Bats Prince
Prince
Prince
Spear Goblins Witch
Bats
Prince
Witch
Prince
Prince
Witch
Witch
Witch
Witch Prince
Bats Witch
Bats Witch
P.E.K.K.A Prince
Spear Goblins Bats Skeleton Army Witch Prince
Witch
Prince
Prince P.E.K.K.A
Bats Witch
Bats Witch
Witch Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076