Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard Royal Ghost Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Royal Ghost Lumberjack
The Log
Spear Goblins Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Wizard Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bats Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Royal Ghost Lumberjack Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Bats
Mega Knight Lumberjack
Wizard
Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
The Log
Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost
Spear Goblins Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Bats Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Wizard The Log Royal Ghost Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Bats The Log Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Bats
Spear Goblins The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard
The Log Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
The Log
Spear Goblins Bats Wizard Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost
Spear Goblins Wizard The Log Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Bats Wizard The Log
Mega Knight
Spear Goblins Bats Wizard The Log Royal Ghost
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard The Log
Lumberjack Bats The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats
Lumberjack Bats Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Spear Goblins Bats Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Bats Spear Goblins Wizard
The Log Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Bats Spear Goblins Wizard The Log Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Spear Goblins Bats Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats The Log Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Bats Wizard The Log Royal Ghost Lumberjack
Wizard The Log Spear Goblins Bats Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Royal Ghost Mega Knight Spear Goblins Bats The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Royal Ghost
Wizard The Log Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Bats The Log
Lumberjack Mega Knight Bats The Log
Lumberjack Mega Knight
Wizard Goblinstein Bats
Spear Goblins Bats Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Goblinstein Spear Goblins Bats The Log
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Spear Goblins Bats The Log Lumberjack Goblinstein
Bats Mega Knight Wizard The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight Goblinstein
Wizard Goblinstein Spear Goblins Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Lumberjack
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Spear Goblins Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight Goblinstein
The Log Wizard Royal Ghost
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Bats Wizard
Bats Wizard Goblinstein
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Spear Goblins Bats Goblinstein
Wizard
The Log
Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Royal Ghost Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076