Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers Knight Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers Musketeer
Zap
Spear Goblins Bats Archers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Musketeer
The Log
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Bats Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Archers Musketeer
Poison
Spear Goblins Bats Archers Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Archers

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Giant
Bats
Knight Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Giant Spear Goblins Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Giant
Knight
Spear Goblins Bats Archers Musketeer Zap
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Bats Zap Archers Musketeer
Musketeer
Knight Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Giant
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Spear Goblins Archers

Synergie w obronie 5 14

Spear Goblins
Knight Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats
Knight Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Archers Knight Musketeer
Archers
Knight Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Bats Archers Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Bats Archers Knight Musketeer
Musketeer
Knight Spear Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap Archers Musketeer
Bats Musketeer Spear Goblins Zap Archers
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Archers Spear Goblins Zap Knight Musketeer
Musketeer Spear Goblins Bats Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Musketeer
Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Bats Zap Archers Knight Musketeer
Zap Spear Goblins Bats Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Archers
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Zap Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Spear Goblins Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight
Archers Musketeer
Spear Goblins Bats Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Zap
Spear Goblins Bats Zap Musketeer
Archers Musketeer
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Musketeer
Zap Archers Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Bats Zap Archers Musketeer
Zap Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap
Zap Spear Goblins Bats Archers Musketeer
Zap Archers Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076