Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Elixir Golem Musketeer Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Musketeer
Zap
Spear Goblins Bats Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Bandit
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Bandit
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Elixir Golem Musketeer Bandit
Fireball
Elixir Golem Musketeer Bandit
Poison
Spear Goblins Bats Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Arrows Elixir Golem Bandit Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Elixir Golem Bandit Mega Knight
Bats
Mega Knight Zap Elixir Golem Bandit
Zap
Arrows Spear Goblins Bats Elixir Golem Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Elixir Golem Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Spear Goblins Bats Zap Arrows Musketeer Bandit
Musketeer
Zap Elixir Golem Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Bats Zap Arrows Elixir Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Arrows Musketeer Bandit

Synergie w obronie 2 17

Spear Goblins
Bats Zap Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Zap Bandit
Elixir Golem
Musketeer
Spear Goblins Bats Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Bats Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Spear Goblins Bats Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Bandit
Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Musketeer Spear Goblins Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Spear Goblins Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Spear Goblins Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Musketeer Bandit
Mega Knight Bats Zap Arrows
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Musketeer Bandit
Zap Arrows Spear Goblins Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Bandit
Bandit Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Bandit Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Musketeer
Mega Knight Bats Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Bats Zap Musketeer
Spear Goblins Bats Musketeer Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Bandit
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Bandit
Musketeer Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Zap Musketeer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Bandit
Arrows Zap Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Bats Musketeer
Zap Arrows Musketeer Bandit
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Zap Arrows Musketeer
Spear Goblins Zap Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Bandit
Zap Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Bandit
Bats Zap Arrows Musketeer
Zap Bats Musketeer
Zap Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Spear Goblins Bats Musketeer Bandit
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076