Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Royal Ghost Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Bats
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Royal Ghost Sparky
The Log
Spear Goblins Firecracker Sparky
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Firecracker Royal Ghost Sparky
Fireball
Firecracker Sparky
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Royal Ghost Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Arrows Firecracker Royal Ghost Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Firecracker Royal Ghost Sparky Mega Knight
Bats
Mega Knight Zap Firecracker Sparky
Zap
Arrows Firecracker Sparky Spear Goblins Bats Royal Ghost Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Mega Knight
Firecracker
Zap Spear Goblins Bats Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Spear Goblins Zap Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Spear Goblins Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Arrows Firecracker Royal Ghost

Synergie w obronie 2 17

Spear Goblins
Bats Zap Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Royal Ghost Sparky
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Zap Sparky
Firecracker
Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Royal Ghost
Spear Goblins Zap Mega Knight
Sparky
Bats Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Spear Goblins Bats Firecracker Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Sparky
Sparky Bats Zap Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats
Sparky Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Zap Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Sparky
Spear Goblins Firecracker Royal Ghost Sparky Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Sparky Mega Knight Bats Zap
Sparky Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker Royal Ghost
Sparky Mega Knight
Zap Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Firecracker Royal Ghost
Zap Arrows Spear Goblins Bats Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Sparky
Royal Ghost Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Royal Ghost Sparky
Zap Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Sparky
Mega Knight Bats Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
Sparky Spear Goblins Bats
Mega Knight Sparky
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Royal Ghost Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost Sparky
Arrows Firecracker Zap Royal Ghost
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Spear Goblins Bats Zap
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Sparky
Firecracker Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Sparky
Spear Goblins Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Royal Ghost Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Sparky
Bats Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Bats Firecracker
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Zap Spear Goblins Bats
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Bats Firecracker Sparky
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Royal Ghost Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076