Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Barrel
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Goblin Gang Skeleton Barrel
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Skeleton Barrel Zap Goblin Gang Mega Knight
Bats
Knight Skeleton Barrel Mega Knight Zap
Zap
Arrows Spear Goblins Bats Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Zap Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Zap Arrows
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Knight Zap Arrows Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Arrows Skeleton Barrel

Synergie w obronie 5 13

Spear Goblins
Knight Bats Zap Arrows Goblin Gang Mega Knight
Bats
Knight Spear Goblins Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Zap Knight
Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Zap Arrows
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Zap
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Spear Goblins Bats Skeleton Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Skeleton Barrel
Bats Zap Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight
Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Mega Knight
Bats Goblin Gang Spear Goblins Zap Arrows Knight Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Arrows Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Gang
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Knight Goblin Gang
Zap Arrows Spear Goblins Bats Knight Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Spear Goblins Bats Knight
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Knight
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Knight
Bats Arrows Mega Knight Zap
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Zap Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Zap Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang
Zap Arrows Knight Skeleton Barrel
Zap Arrows
Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Spear Goblins Zap Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel
Bats Zap Arrows
Zap Bats Skeleton Barrel
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Barrel Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076