Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Recruits Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Royal Recruits Miner
Zap
Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Recruits
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Royal Recruits Miner Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Royal Recruits Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Arrows Miner Electro Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Zap Royal Recruits Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Zap Royal Recruits
Zap
Arrows Miner Electro Wizard Spear Goblins Bats Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Zap Miner Mega Knight
Royal Recruits
Spear Goblins Bats Zap Electro Wizard
Miner
Spear Goblins Bats Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Royal Recruits Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Arrows Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Spear Goblins
Bats Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Miner
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Zap
Royal Recruits
Bats
Miner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Bats Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Spear Goblins Bats Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Royal Recruits Electro Wizard
Bats Zap Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Spear Goblins Zap Arrows
Zap Arrows Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Spear Goblins Royal Recruits Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Spear Goblins Zap Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Zap Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Zap Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Royal Recruits Electro Wizard
Zap Arrows Spear Goblins Bats Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Miner Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Wizard
Royal Recruits Spear Goblins Bats Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits
Zap Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats
Royal Recruits
Mega Knight Bats Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Spear Goblins Bats Zap
Bats Arrows Mega Knight Zap Royal Recruits Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Zap Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Miner Zap
Bats Electro Wizard
Miner Zap Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Zap Arrows
Miner
Arrows
Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Miner Zap Electro Wizard
Zap Arrows Miner Mega Knight
Miner Zap Arrows
Bats Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Arrows Miner Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Spear Goblins Bats Royal Recruits
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Miner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Zap Bats Royal Recruits Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Royal Recruits Miner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076