Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Cannon Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Goblin Gang
The Log
Spear Goblins Cannon Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Cannon Goblin Gang Miner Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Cannon

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Miner Spear Goblins Bats Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Miner Spear Goblins
Miner
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Zap Miner

Synergie w obronie 2 19

Spear Goblins
Bats Zap Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Cannon
Zap Spear Goblins Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Cannon Miner Inferno Dragon
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Zap Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon
Inferno Dragon Bats Zap Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Cannon Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Zap Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Spear Goblins Zap Cannon Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Cannon Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Cannon Goblin Gang
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Mega Knight
Zap Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Zap Spear Goblins Bats Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Goblin Gang Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Cannon Inferno Dragon
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Zap Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap
Zap
Miner Zap
Bats Goblin Gang
Miner Zap
Zap
Miner
Zap
Spear Goblins Zap
Mega Knight
Bats
Zap Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap
Bats Zap
Zap Bats
Zap Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap
Miner Goblin Gang Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076