Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Valkyrie Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Valkyrie Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Valkyrie Miner Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Bats
Skeleton Barrel Valkyrie Miner Zap Inferno Dragon
Zap
Miner Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Valkyrie
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Miner Zap Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Miner
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Miner

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Bats
Spear Goblins Zap Valkyrie Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Miner Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Valkyrie Miner Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap
Valkyrie
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Miner
Zap Goblin Gang
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Valkyrie
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Valkyrie
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Zap Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Miner
Bats Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Zap
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Valkyrie
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Zap Valkyrie Spear Goblins Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Zap
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Spear Goblins Bats Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Zap Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Valkyrie
Spear Goblins Bats Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Miner Zap Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang
Miner Zap Skeleton Barrel Valkyrie
Zap
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Miner
Zap Skeleton Barrel
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Miner Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Miner
Miner Zap Skeleton Barrel
Bats Zap
Zap Bats Skeleton Barrel
Zap Miner
Zap
Zap Skeleton Barrel Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap
Miner Goblin Gang Valkyrie
Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Miner
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076