Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Lightning
Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Skeleton Army Fisherman Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Fisherman
Zap
Hog Rider Electro Wizard Spear Goblins Bats Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Fisherman
Bats Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Hog Rider Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Bats Zap Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Skeleton Army Fisherman
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Electro Wizard
Fisherman
Bats Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Bats Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Spear Goblins Zap
Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Spear Goblins Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap Fisherman Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Zap Spear Goblins Bats Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Zap Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Bats Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Zap Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Bats Zap Fisherman
Bats Mega Knight Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Fisherman Electro Wizard
Zap Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap
Zap
Zap Fisherman
Bats Fisherman Electro Wizard
Zap Fisherman Electro Wizard
Zap
Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Spear Goblins Zap
Mega Knight
Bats Fisherman
Zap Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Zap
Zap Mega Knight
Fisherman
Zap Fisherman Electro Wizard
Zap Fisherman Mega Knight
Zap Fisherman
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Spear Goblins Bats Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076