Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Tesla Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Tesla Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Dart Goblin Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Dart Goblin Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bats Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Tesla Dart Goblin
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Arrows
Spear Goblins Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Tesla Dart Goblin Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bats Dart Goblin
Lightning
Knight Tesla Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Knight Dart Goblin Tesla Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Knight

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Zap Ram Rider
Zap
Ram Rider Spear Goblins Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Knight
Spear Goblins Bats Dart Goblin Zap Ram Rider
Tesla
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Spear Goblins Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Dart Goblin Ram Rider

Synergie w obronie 6 15

Spear Goblins
Knight Tesla Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats
Knight Spear Goblins Zap Tesla Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Tesla Dart Goblin Ram Rider
Knight
Spear Goblins Bats Tesla Dart Goblin Zap
Tesla
Spear Goblins Knight Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Bats Zap Tesla Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Dart Goblin
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Tesla Dart Goblin Ram Rider
Bats Zap Knight Tesla Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Tesla Bats Knight Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Tesla Dart Goblin Mega Knight
Bats Tesla Dart Goblin Ram Rider Spear Goblins Zap
Zap Tesla Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Tesla
Knight Spear Goblins Tesla Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Spear Goblins Zap Knight Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Spear Goblins Bats Zap Dart Goblin Ram Rider
Tesla Mega Knight Bats Zap Knight Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Ram Rider Mega Knight
Zap Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight
Tesla Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Knight Dart Goblin Ram Rider
Zap Spear Goblins Bats Knight Tesla Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Tesla Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Tesla Dart Goblin
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Zap Tesla
Zap Knight Tesla Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Knight Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Knight Tesla Ram Rider
Knight Tesla Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Tesla Dart Goblin Ram Rider
Spear Goblins Bats Knight Tesla Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Knight Tesla
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Knight
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Tesla Dart Goblin
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Tesla Ram Rider
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Spear Goblins Bats Zap Knight Dart Goblin
Bats Mega Knight Zap Tesla Dart Goblin
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Dart Goblin Ram Rider
Bats
Zap Knight Dart Goblin Ram Rider
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Spear Goblins Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ram Rider
Knight Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076