Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Mother Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Skeleton Army Mother Witch
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Mother Witch Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mother Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Skeleton Army
Mother Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Bats Skeleton Army Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Bats Skeleton Army Mother Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Mother Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap Mother Witch Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Army Mother Witch Spear Goblins Zap Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Skeleton Army
Zap Spear Goblins Bats Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mother Witch Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Mega Knight
Mother Witch Spear Goblins Bats Zap
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
Spear Goblins Zap
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mother Witch Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Mother Witch
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Skeleton Army
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076