Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Guards Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Guards
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Bats Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Baby Dragon
Fireball
Wizard Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Guards Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Guards

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Zap
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 19

Spear Goblins
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Bats Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Bats Wizard Guards Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Guards
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Guards Baby Dragon Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Guards Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Wizard Guards
Wizard Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Wizard Guards Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Spear Goblins Bats Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Spear Goblins Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Guards Spear Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard Spear Goblins Bats Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Bats Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Spear Goblins Bats Guards
Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Bats Guards Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076