Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard Fisherman Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minions Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Minions Fisherman Little Prince
Zap
Spear Goblins Bats Minions Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Little Prince
The Log
Spear Goblins Fisherman Little Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Minions Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Minions Wizard Fisherman Little Prince
Fireball
Minions Wizard Fisherman Little Prince
Poison
Spear Goblins Bats Minions Wizard Fisherman Little Prince
Lightning
Wizard Fisherman Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Minions Fisherman Little Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Minions

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Mega Knight
Bats
Mega Knight Zap Minions Fisherman
Zap
Spear Goblins Bats Minions Fisherman Mega Knight Little Prince
Minions
Mega Knight Bats Zap Fisherman
Wizard
Mega Knight
Fisherman
Bats Zap Minions Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Spear Goblins Zap Wizard Fisherman
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Bats Zap Minions Mega Knight Little Prince
Bats
Spear Goblins Zap Minions Fisherman Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bats Minions Fisherman Little Prince
Minions
Spear Goblins Bats Zap Fisherman Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Fisherman
Bats Zap Minions Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Minions Wizard Fisherman
Little Prince
Spear Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Wizard
Bats Zap Minions Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Bats Minions
Bats Minions Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Minions Mega Knight
Bats Minions Spear Goblins Zap Wizard Little Prince
Zap Mega Knight
Minions Fisherman
Spear Goblins Fisherman Mega Knight Little Prince
Bats Minions Spear Goblins Zap Wizard Fisherman Mega Knight
Minions Spear Goblins Bats Zap Wizard
Mega Knight Bats Zap Minions Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Minions
Mega Knight
Zap Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Minions Fisherman
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Minions Wizard Fisherman Little Prince
Zap Wizard Spear Goblins Bats Minions Fisherman Mega Knight Little Prince
Fisherman
Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Minions Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Fisherman
Zap Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Minions Fisherman
Mega Knight Bats Zap Fisherman
Fisherman Mega Knight
Wizard Bats Zap Minions
Spear Goblins Bats Minions
Mega Knight Fisherman
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Minions
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Minions Fisherman Little Prince
Bats Minions Mega Knight Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Fisherman
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Spear Goblins Bats Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Fisherman
Bats Minions Fisherman
Zap Wizard Fisherman
Zap Wizard
Fisherman
Minions Fisherman
Zap Fisherman
Spear Goblins Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Minions Fisherman
Zap Wizard Fisherman Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight Little Prince
Minions Mega Knight
Wizard
Fisherman
Zap
Zap Wizard Mega Knight Little Prince
Fisherman
Zap Wizard Fisherman
Zap Wizard Fisherman Mega Knight
Zap Fisherman
Bats Zap Wizard Little Prince
Zap Bats Minions Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Spear Goblins Bats Minions
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats Minions
Bats Zap
Zap Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076