Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Princess Phoenix Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Princess Phoenix Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Princess Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Princess Night Witch Little Prince
Zap
Spear Goblins Bats Princess Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Princess Night Witch Little Prince
The Log
Spear Goblins Princess Little Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Princess Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Princess Night Witch Little Prince
Fireball
Princess Night Witch Little Prince
Poison
Spear Goblins Bats Princess Phoenix Night Witch Little Prince
Lightning
Phoenix Night Witch Little Prince
Rocket
Phoenix Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Princess Little Prince Phoenix Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Princess
Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Princess Phoenix Night Witch Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Bats Princess Night Witch
Princess
Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Phoenix
Zap
Night Witch
Zap P.E.K.K.A
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Bats Zap P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Bats
Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Princess Phoenix Night Witch Little Prince
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A
Phoenix
Zap Little Prince
Night Witch
Spear Goblins Zap
Little Prince
Spear Goblins Zap Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Phoenix Night Witch
P.E.K.K.A Bats Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bats Phoenix
P.E.K.K.A Princess
Spear Goblins Bats Zap Night Witch
Bats Spear Goblins Zap Princess Phoenix Night Witch Little Prince
Zap P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Princess Phoenix Night Witch
Spear Goblins Phoenix Night Witch Little Prince
Bats Spear Goblins Zap Princess Night Witch
Spear Goblins Bats Zap Princess Phoenix Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bats Zap
Bats Zap P.E.K.K.A Princess Night Witch
P.E.K.K.A Phoenix
Zap P.E.K.K.A
Bats P.E.K.K.A Night Witch
Spear Goblins Bats Zap Night Witch Little Prince
Zap Spear Goblins Bats Princess Little Prince
P.E.K.K.A Phoenix
Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Phoenix
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Phoenix Night Witch
P.E.K.K.A Phoenix Night Witch
Bats Zap Princess
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Phoenix Night Witch
P.E.K.K.A Phoenix
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Bats Phoenix
P.E.K.K.A Zap Phoenix
P.E.K.K.A Night Witch
Princess
Phoenix Spear Goblins Bats Zap P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Bats Zap P.E.K.K.A Princess Phoenix
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Zap
Spear Goblins Bats Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Bats Night Witch
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Spear Goblins Zap Princess
Princess
Bats Night Witch
Zap Princess
Zap Princess Little Prince
Night Witch
Princess
Zap
Zap Princess Little Prince
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Bats Zap Princess Night Witch Little Prince
Zap Bats
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Princess
P.E.K.K.A
Princess
Zap Spear Goblins Bats Princess Night Witch
Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076